XVIII Otwarte Warsztaty Larpowe
XVIII Otwarte Warsztaty Larpowe Kuźni Dram: coroczna noc larpowa poświęcona pamięci osób tragicznie zmarłych. Uwaga! Warsztaty adresowane wyłącznie do osób pełnoletnich.
XVIII Otwarte Warsztaty Larpowe Kuźni Dram: coroczna noc larpowa poświęcona pamięci osób tragicznie zmarłych. Uwaga! Warsztaty adresowane wyłącznie do osób pełnoletnich.
KOPERCZAKI, KONKURY I KSIUTY, czyli XVII Otwarte Warsztaty Larpowe Kuźni Dram Temat spotkania: Motyw flirtu i zalotów w grze fabularnej. Program: 1. Chutliwość Zeusa, wierność Penelopy i zawyżony poziom fenyloetyloaminy, czyli kalambury z Kupidynem. Tematyczne kalambury to stały element Warsztatów …
Towarzysz Ó był przez całe życie wzorem nadlojalnego pachołka Systemu. Rozkazy wypełniał ślepo i nigdy o nic nie pytał. Krzywdził skutecznie, dobrze rozróżniając granicę między koniecznym zaangażowaniem a niepotrzebnym bestialstwem. I natychmiast o wszystkim zapominał, co sprawiało, że był ulubieńcem wielu Wydziałów.
Wrzeciona snu, mary łóżkowe oraz sennowłóctwo, rzecz o „Śnie nocy letniej”, najpotworniejszy z Książąt Snów oraz koszmary w pozornie sennym „Miasteczku Twin Peaks”.
Edycja specjalna Otwartych Warsztatów Dramowych – tym razem tematem spotkania będą pozafabularne elementy gry na żywo – zasady, metatekst i czynności „out of character”.
Brontofobia, czyli XIII Otwarte Warsztaty Larpowe Kuźni Dram – motyw burzy, sztormu i nawałnicy w grach fabularnych. W programie jak zwykle prelekcje, larpy i minidramy, a nawet kalambury. Zapraszamy wszystkich do udziału we wspólnej zabawie!
Gdy spotka się dwóch panów z Werony i zaczną rozprawiać o straconych zachodach miłości, od razu wiadomo, iż cała ta dysputa to wiele hałasu o nic. W pełni zgodzą się z tym wesołe kumoszki z Windsoru, którym i burza nie straszna, gdy dzielą się smakowitymi ploteczkami na temat monarszych nałożnic kolejnych Henryków i Ryszardów. Nawet majestat króla Jana i Leara mają za nic.
Głowotułów, nogogłaszczki oraz cewki Malpighiego; Klaun Pennywise, Helen Badou oraz Lloth; Ananasi i Atargia, klan Pająka, „Chłopaki Anansiego”… czyli (prawie) wszystko o pająkach w grach fabularnych. Zapraszamy!
Długo można by opowiadać o wszelkich wiłach, leszych, sudiczkach, ćmukach, polewikach, strzygach, dziwożonach, ubożętach czy mamunach z nocnicami.
Ale? przecież lepiej „spotkać” je w trakcie gry – w podobny sposób, jak doświadczali obecności istot nadprzyrodzonych Gustaw / Konrad czy wybrani uczestnicy „Wesela”.
Nad światem ponownie zalśni krwawy Anthelios. Władcy Tysiąca Piekieł wyruszą na ostateczny podbój krainy śmiertelnych. (?) Fae doświadczą grozy powrotu Tuatha de Danaan, a trzynaście wilkołaczych plemion ulegnie podszeptom Żmija i zabije swą Matkę. Łowcy (działając w niezrozumiałym sojuszu z Archontką Rebeliantką) wypowiedzą wojnę wszelkim istotom Mroku i powiodą ludzkość? ku zagładzie. Całość tej Wielkiej Rewolucji będzie transmitowana „na żywo” przez wszystkie stacje radiowo-telewizyjne. W HD.