Ad maiorem Dei gloriam

Opat Gustaw pędził ciemnymi korytarzami zamku Lötzen, podnosząc do góry poły długiej szaty. Po jego czole spływały kropelki potu, a spojrzenie, pełne strachu i nadziei, bez przerwy wędrowało do tyłu. Było przeraźliwie cicho, zbyt cicho nawet jak na tę porę nocy. Przyśpieszył, składając niemą modlitwę do Boga, aby ten pozwolił mu dotrzeć do księcia. Albrecht Fryderyk Hohenzollern-Ansbach przebywał od kilku dni w twierdzy, nieświadom intryg które rozgrywały się w Lötzen. Do tego czasu Gustaw był posłuszny biskupowi. Dzisiaj jednak zamierzał złamać przysięgę, którą złożył swojemu przełożonemu – chciał powiedzieć wszystko swojemu władcy. Szczególnie zdradzić mu prawdę dotyczącą pewnej kobiety…

Prawo Niespodzianki

Kaedweński książę Sabor przedzierał się wraz ze swoimi oddziałami przez knieję na zachód od Est Haemlet. Niewinne polowanie, na które udał się młodzik wraz ze świtą oraz, wchodzącą w skład królewskiego dworu, czarodziejką zmieniło się nagle w bój o przetrwanie. Zachcianka szlachcica kosztowała już życie dziesiątki wytrawnych rycerzy, którzy stanowili jego ochronę oraz towarzystwo. Wszystko przez ślady niedźwiedzia, którego śladem postanowili ruszyć…

Hejnał Nocy: Prolog

Przejdź do Hejnał Nocy: Prolog

Kraków to przeklęte miasto, gdzie nawet Rodzina błądzi w mroku tajemnic i rzeczy niezwykłych. Stare ulice wydają się tętnić własnym życiem, zupełnie jakby posiadały duszę. To miasto kontrastów. Czy jesteś gotów tutaj doświadczyć swojego Requiem?

Niefortunna Misja

Przejdź do Niefortunna Misja

Mija kolejny dzień żmudnych, ale nie przynoszących zamierzonych rezultatów badań. Grzberacz, fregata badawcza, już długie godziny nie opuszcza wnętrza badanego wraku. Nagle, na skanerach floty pojawił prom klasy Nu, a będący na zmianie inżynier komunikacji szybko doniósł, że jednostka przewozi przedstawiciela Republiki. Skanery jednak wykryły coś jeszcze, a oficer przynoszący wieści wydaje się wyjątkowo przejęty informacjami, które ma do przekazania Kapitanowi „Odkrywcy”…

Tawerna Dzielnych Poszukiwaczy Przygód

Przejdź do Tawerna Dzielnych Poszukiwaczy Przygód

W odległej krainie, w której mieszkało nad wyraz wiele istot różnych ras, a i przygód można było znaleźć bez liku, stała sobie karczma. Właściciel, stary pierdoła, nazwał ją „Pod czarnym kapturem”, więc zbytnio oryginalnością się nie popisał. Była to bowiem czwarta w …

Łowca Marzeń – Preludium

Przejdź do Łowca Marzeń – Preludium

Serdecznie zapraszam wszystkich fanów świata Dixie Land, Steampunku, Victoriany i/lub wampirów na pierwsze spotkanie dramy „Łowcy Marzeń”, która będzie odbywała się cyklicznie (raz w miesiącu) w klubie Steamland. Pragniesz stać się częścią romantycznej opowieści, mówiącej o Luizjańskiej arystokracji, tajnej technologii, szpiegach …

W cieniu Drakenhofu XXI: Sąd Boży

Przejdź do W cieniu Drakenhofu XXI: Sąd Boży

Sąd Boży nie był na ziemiach Sylvanii normą. Miało to jednak mocno się zmienić, wraz z rozkazami wydanymi przez tutejszego Inkwizytora. Każdy zwrócił uwagę, że po zimie kapłaństwo poważniej zamierzało wpłynąć na losy polityki krainy. Świadczy o tym nie tylko to, co dzieje się w stolicy. Na zachodzie powstała nowa siła, w postaci zakonu rycerskiego Taala. Nikt nie wie jeszcze, jakie będą ich cele…

Kuszenie / Zbawienie

Przejdź do Kuszenie / Zbawienie

Graliście już kiedyś w jeep’a? Spodobało Wam się? Nie graliście jednak, a chcielibyście zobaczyć z czym to się je? W tym przypadku: z eklerkami! Larpownia gorąco zaprasza na jeep’a, napisanego przez Akademię Rozwoju Argos.